二维革命(13)
作为整场比赛的第一阶段,浴火炼狱的难度已经不算很低了。按太易的标准,这一场便会刷掉百分之七十的参赛者。 夜之翼悬赏任务的奖励已经被长青的人兑换掉了,他们直接选择了最后三关地图,私下里以高价售之。 水滴并没有阻止他们都行为。 血之刃看不上他们的做派,自然也不会掏钱去买。按他的原话:“大部分人连前三关都过不了,买后面的地图做什么?” 郁笛深以为然。她打算在晋级后的休整期内再决定去探哪一关的路。 浴火炼狱顾名思义,有可能会有环境赋予的灼烧负面状态。在这个游戏里,烧伤会降低血上限,持续减少血量,并大幅度降低暴击概率,是个必须及时处理的状态。 除了相对应的药剂以外,玩家还可以采用纳米绷带、蛛网和地榆膏三种不同品类的外用道具治疗,并恢复血量上限。 其中最便宜的道具是蛛网,但它只能停止生命值流失,无法恢复上限。所以绝大部分玩家使用的是药店提供的纳米绷带,搭配回复药剂使用。 郁笛去了一趟生活区,将一应细碎杂物置办齐全,修好了夜之翼的隐身装置。具备属性的套装价格都很昂贵,更别说玩家制作的配方装备了。她摸了摸兜里的钱,还是决定多带些药剂。 金属球现在已经不装了,充当郁笛和太易之间的传声筒。通常情况下,太易百分之九十九的算力都集中在维持现实2.0正常运转这事儿上,像之前那样接管金属球,直接和郁笛对话,都得在流量最小的时候才行。否则一旦哪里出了差错,被玩家提交异常,它的动作便会被水滴给查到。 但金属球作为太易直接管辖的NPC类数据,可以与太易数据直通。郁笛、金属球、太易之间的关系就好比人类、搜索引擎和数据库。 郁笛忽然觉得这模式有几分熟悉——最开始,她可不就是通过系统检索世界求救信息包的内容么? 手腕上的红绳还静静地绑着。程蝶也会来到这个世界么? 她在意识海中独处一夜,天光放明,令人眼花缭乱的霓虹灯如退潮一般关闭。各大公共传送点挤得水泄不通,还不包括那些在自己公会基地中传送的人。 血之刃一早便发来了鼓励的话,让她随时注意新地图里的异常NPC,还提醒她注意那些行为异常的人。由于这是单人竞速无差别混战式的比赛,进入浴火地狱的选手都被模糊了外观,个人信息也变得不可见。在这种模式的比赛中,很多人都会选择与公会成员或者其他朋友违规组队,一致“对外”,最后瓜分奖励。 这种不讲武德的行为被很多玩家都举报过,但官方能做的最多就是禁止在比赛过程中共享资源罢了——毕竟驱虎吞狼也是策略的一种,不能因为实力较弱者采取手段,就判定他们违规。 再加上正式比赛之中,所有选手的比赛过程都有全程录像和直播,一经查实,比赛结束后将会回收奖励,并处罚以禁赛。 现实2.0的游戏账号与个人身份账号唯一绑定,禁赛等于这个人之后都无法再获得任何比赛奖励,只能转型成休闲玩家。 若是在各大游戏百花齐放的年代,这可能不是什么大事,但现在,现实2.0已经成为了绝大多数人的“第二生活”,对于一些比较上进的玩家来说,让他们转型休闲,跟我们现在上学上到一半被开除差不多。 像长青这样的大公会,更不愿意拿名声来换这么一点微弱优势了——对于成员的个人实力,他们还是很有自信的。 反倒是一些小型公会,为了尽快积累实力,会冒险做这种事。 血之刃提醒郁笛,就是怕她第一次比赛不知道这些小九九,栽进别人的坑里。 传送进本之后,他们便不能再联系了。郁笛走的是太易给她单独开辟的后门,落地之处并没有其他玩家。 传送进来之后,便可以查看目力所及处的地图了。每走一步,地图便会亮起来一点。沿途击杀的怪物和采集的熔岩晶石都会折算成一定积分,但在成绩中占比最大的部分,依旧是获取散落在地图各处的“通行证”。 这些通行证以护身符的形式存在,有些藏得很深,看不清在哪儿,有些虽在眼前明摆着,但周围或有成群结队的怪物,或地形险恶,不易取得。 它们也不是唯一可得,玩家们拿到通行证后,可以直接选择传送离开,也可以留在地图内寻找其他的通行证,甚至通过偷袭、击杀其他玩家的方式,来阻止其他玩家晋级。若是为了求稳,自然是一找到就尽快传送为上,然而不乏一些为以后做准备的玩家,会采用这样的方式为自己减少对手。 官方为了提高比赛的观赏性,也着实是承担了不少骂名。 热浪一阵阵涌动,郁笛虽不出汗,但还是闷得难受,她有些低估了百分百神经链接带来的负面作用。护身符的位置随机生成,太易也没办法在众目睽睽之下直接告诉她,她只能先自己找。 这部分地面还算是坚实,并没有那种表面上看起来很正常,但实际上已经融化了的岩石。她随便挑了一个方向走了五分钟,然后打开地图。根据附近岩浆的走向,在她右前方大概两公里的地方,有两条岩浆河的交汇点。 这种地方通常都会有不少被分割出来的独立石台,护身符有可能会刷新在这种不好过的地方,来给玩家增加获取难度。 比起毫无特色的地形,郁笛觉得往那边找可能性大一些。她抿了口水,朝右前方走去。 鞋底