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643 绝对成功的直觉

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643

“我知道你们现在很激动,但是我要说的是,现在所获得的成绩已经是过去时,我想你们应该还不希望躺在功劳簿上混吃等死吧?这样的话我恐怕会很失望。”

竹游星打趣的和下面一众人开玩笑说道,台下的人也都逐渐收敛笑意,但积极的情绪还一直在保持着。

同时,他们的眼神也在期待着什么。

看着众人安静下来,竹游星随即掏出自己全新的游戏开发计划。

“这一次,是一款新的射击游戏,不过这次我准备使用第一人称,和之前的合金装备将会是一个区别很大的游戏,这一次这款游戏我希望在叙事上有一个全新的突破。”

如今,在米国这边的游戏开发团队已经尝到了优秀叙事所带来的好处。

所以当竹游星对他们说准备在叙事上进行进一步突破后,他们一个个都表现出跃跃欲试的样子。

“这一次,游戏叫做泰坦陨落,你们先可以传看一下我做好的游戏开发企划,其中包括游戏的玩法,还有游戏背景,以及一些对于游戏玩法和叙事结合的全新突破。”

几份打印好的游戏开发企划被分到了开发人员手上,他们马上就四五个凑在一起聚精会神的看了起来。

这可是竹游星亲自进行的游戏开发企划,可是非同一般的。

米国这边开发团队的负责人之一叫做阿诺雷森。

听起来就像是一个很强壮的名字,但是他本人却非常的平常,是个标准的中年男人,头发已经因为劳碌而有些谢顶。

但是他也是一个非常热爱电子游戏的玩家。

1995年时,他算得上是第一批米国玩到游星电子娱乐游戏的玩家。

当时年龄已经是三十多岁的他重新找回了年轻时的那种激情感觉。

然后他就义无反顾的投身到了游戏开发中,并且成功成为游星电子娱乐米国分部的游戏开发团队负责人之一。

同时他也是一个非常喜欢各种科幻故事的人。

泰坦陨落的故事背景设定在人类的未来时代。

在那个时代人类已经实现了星际殖民,并且在各个星系中留下自己的身影。

这种科幻的故事背景立刻就把阿诺吸引住了。

他也拿着一份游戏开发的企划案认真的看着。

其中在关于世界观设定中,竹游星还特意将一些泰坦陨落2中的经典关卡描述出来。

比如说那个时间穿越的关卡,这在当时展现在玩家面前时简直惊为天人,玩家们深深的被这种时间不断穿梭来表现剧情与画面的玩法而感到惊叹和新奇。

其实泰坦陨落本身的游戏素质真的是非常顶尖。

只是前世那个时代中,这个作品又有点生不逢时。

在那个时代,已经有了两座大山死死的镇压在FPS类型作品中屹立不倒,其他任何后来者想要翻过这座大山都是千难万难。

而这两座大山便是使命召唤与战地。

这两个作品依靠着强大的开发团队,再加上一年一部的开发频率,统治竹游星所在原本世界的第一人称射击游戏市场。

别看使命召唤是年货,可是这年货只要发售,哪怕没有丝毫长进也能轻轻松松突破千万销量。

而这种销量是任何一个游戏开发团队都梦寐以求的。

游戏开发的工业化也在这两个年货游戏上体现的淋漓尽致。

使命召唤最初依靠着精湛的单人叙事,后来依靠着非常出色的多人对战玩法而闻名。

战地则是始终坚持着大战场的那种战争临场感,给玩家另外一种全新的体验,俘获玩家。

只不过后来战地骚操作不断。

游戏开发毫无长进没关系,玩家也愿意买单,只要稍微有点新鲜东西就行,可是战地偏偏就是摆烂的典型,成功的工业化量产后,一部作品不如一部作品,完全就像是那种最纯粹的流水线产品,这也让战地的优势正在慢慢消失。

不过瘦死的骆驼比马大,即便是这样,战地与使命召唤也还是第一人称射击游戏的两座大山,其他人想要翻越真的是千难万难。

在无数想要翻越这两座大山的挑战者中,泰坦陨落是一个极为特殊的存在。

首先这个开发团队是开发了使命召唤最经典的现代战争1与现代战争2,让使命召唤这个系列彻底奠定牢固根基的基础。

后来这个团队的主要开发人员一个个因为一些内部斗争而出走,最后被竞争对手EA收留,开发了泰坦陨落系列。

本来泰坦陨落系列一开始还被EA很看重,被认为是可以挑战使命召唤地位的第二个杀手锏。

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