155 困难的制作
如果是在竹游星前世的这个时候,想要开发出一款毁灭战士,不是做不到,但代码量还有其他的配置需求也不是一个人能轻易搞定的。 但在这个世界,1994年已经相当于自己前世的2004年,在欧美地区已经开始流行使用3D图形特效来制作电影,并且诞生出多款特效大片,令这个世界的人震撼。 但这个世界的人似乎并没有想过拿来制作更有趣的游戏,也没想过制作相关的图形引擎。 而制作游戏图形引擎是竹游星一直以来都想做的事情。 终于他在最近的一段时间完成这个梦想,一个属于这个世界的第一款游戏专用图形引擎。 然后,当有了图形引擎当做基底后,再制作出一款3D第一人称射击游戏就简单许多了。 将重复的代码直接套入到引擎当中,然后再把已经绘制好的各种图像导入,一切都十分额顺理成章。 一款大约有十几分钟游玩内容的毁灭战士测试版完成了。 这也是这个世界第一款第一人称射击游戏。 不过稍微遗憾的是现在竹游星还没完成游戏的终极改造,现在仅仅只能在横向360度范围内操作鼠标攻击敌人。 人力终究是有限的,还是差了点火候,但这也基本达到竹游星的要求。 游戏制作成功的那一刻竹游星是有些小兴奋的。 然后他将这款测试版游戏交给了那位网络上的神秘人。 任天堂就特娘的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已经完成了,这是一款全新类型的游戏,不过现在只能算是游戏的测试版,想要真正完成整体游戏,仅靠我一个人不行,必须得需要更多人合作才行,所以我就没办法对外保密了。” 月野彩吃惊的看着已经传过来的这款游戏。 竟然真的是一款全新类型的游戏?还是使用所谓3D图形界面的游戏。 自己终究还是猜错了,带着好奇心的月野彩下载完成后,还不忘好好的检查一下程序的代码,确保不会出现任何隐患。 这是多年以来养成的习惯,即便她很相信竹游星的人品,应该不会做那种事情,但她还是要执行自己的规则。 神秘人:“我先玩玩看,是否是测试版就无所谓了,你能再开发出一款全新类型的游戏反而让我有些吃惊。” 任天堂就特娘的是世界主宰:“嘿嘿,你没想到的事情还很多呢,希望以后我们可以有更多合作的机会,你想要金钱还是想要游戏用来做交易都没问题。” “好,我很期待我们下一次的合作。” 说完,月野彩就直接下线,这个时候游戏程序的检查工作也已经完成,她有些迫不及待的进入到其中开始尝试操作这款游戏。 DOOM? 这个名字听起来倒是很有爆炸的感觉,看来应该是那种更暴力一些的游戏。 月野彩并不怎么抵触暴力,她制作的那款游戏其实也是一款暴力游戏,不过当她点击游玩选项后,她为之一愣。 在她的电脑画面中,是一个手中拿着不知名枪械的视角,然后在屏幕的正中间有一个类似于十字星一样的标记。 这时,在右下角出现了一个提示选项。 ‘请移动鼠标将十字星对准怪物,然后点击鼠标,完成击杀。’ 这游戏就是一个单纯的试玩关卡内容。 谷 这也是竹游星能做到的极限。 开发出这样一款3D图形游戏,还是有点伪3D的图形游戏,所需要的代码已经比红白机时代的游戏代码呈几何倍数增加,那已经不再是单纯的依靠天赋就能完成的游戏。 那是需要更多的人来帮忙,来完成许许多多枯燥的编程内容的工作。 所以竹游星一个人用了三个月时间也只能做出来这么一个游戏试玩内容。 未来就好多了。 他已经同时通过自己前世略微模糊的记忆,创造出了这个世界上的第一款游戏图形引擎。 有了这个引擎当做基础,他接下来会再安排一个新的小组,大约五十人专门用来优化这款引擎,然后真正依靠着这款引擎做出一款旷世大作出来,然后向世人证明电子游戏将会走入真正的工业化时代。 8位机和16位机的小作坊时代将一去不复返。 这部试玩游戏竹游星干脆就送给神秘人当做报酬,但毁灭战士的系列他可不打算放弃,他准备靠着这个游戏再次惊动世界。 而月野彩这边,她按照指示挪动鼠标瞄准射击之后,怪物应声倒地,突然间月野彩就感觉又有一个全新的世界被打开