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256 雅达利大崩溃

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雅达利大崩溃,这是一个在电子游戏行业历史中绝对可以排第一的大事件。

雅达利在原世界是一家游戏公司,是一家最初发家于街机领域的游戏公司。

几个年轻人当时心血来潮创造出了名为pon的撞球游戏,玩法就是用一个平台不断接住一个小球,然后撞击屏幕上方的方块,直至最后将所有上方方块全部消灭的游戏。

几个年轻人做出来这款游戏后,便将其制作成一个简单的街机放在附近的酒吧里。

而结果,这款游戏特别受欢迎,存放硬币的盒子最后都因为被塞满导致游戏出现BUG,但还是阻挡不了玩家的热情。

也是自此,电子游戏开始蓬勃发展。

在这之前只能称之为游戏的蛮荒年代,在这几个年轻人开发pon后,才称得上是游戏历史的青铜时代。

然后这家公司顺理成章的开始创立,接着迅速发展,最后成为电子游戏领域的一方巨头。

那个时候任天堂在雅达利面前都是弟弟。

不过,雅达利在膨胀之后做出了很多错误决策。

其中最致命的就是不限制游戏内容的创作,导致其游戏机中充斥着数不清的垃圾游戏。

同时这些垃圾游戏还都很便宜,平均价格都只有五美刀左右,开发的人也往往都是一两个人,而且还仅需一个星期半个月就能做好,短平快。

那些购买游戏的用户们一开始对于电子游戏也不够了解,他们真的并不清楚游戏的好与坏,而这样的状态下,他们唯一能拿来衡量的,就只有价格了。

一款优质游戏在那时售价往往都在三十美刀左右。

但一款劣质游戏却只需要五美元,甚至更低。

这样一来,购买的人如果不够了解的话,下意识的就会选择更便宜的。

都是电子游戏,我可以用同样的价格买五六个,这不是很棒吗?

这就是当时消费者的一致想法。

那个时候没有人去主动引导他们什么是好玩的,什么是垃圾游戏。

他们只会看到便宜的进行购买。

然后,他们买回家,玩了游戏,发现这是一堆垃圾,接着就自然而然的认为电子游戏都是垃圾,没有任何有趣的地方,我玩这东西简直就是在浪费时间。

这就是劣币驱逐良币了。

量大管饱的内容将这些消费者们撑死,让他们没有机会体验到更为优质的游戏。

然后,就是雅达利最后的致命一击,ET的发售,让雅达利几乎是腰斩式下跌。

消费者们会用脚投票,当市面上只有一堆垃圾游戏的时候,他们已经无法再去多看一眼那些可能更好的游戏。

于是,在米国游戏行业陷入整整两年的寒冬,直到天降猛人任天堂出现,拯救了整个行业。

没有任天堂,米国电子游戏市场至少还要再萎靡十年以上,这不是随便说说的。

竹游星没想到自己发展这么迅速,已经尽可能在控制这种事情的发展趋势,但这个行业似乎还是不可避免的走向了这条道路。

看来这就是某种这大势,是一种不可抗力。

不过可喜可贺的是,现在电子游戏市场也不是没有任何抵抗力。


再加上竹游星对自家游戏机内容的限制,垃圾游戏就不会在自家游戏机出现,只要你买了我们的游戏机,那么就绝对不会觉得是垃圾,最多就是你不喜欢这个分类而已,却不能否认那个游戏。

竹游星看着新传过来的资料,他越看心就越沉。

一台游戏机的售价普遍在150刀以内,一款游戏售价普遍在十刀以内,这还包括游戏卡带本身的成本。

这样的游戏能是什么样竹游星几乎都已经不需要去玩。

这很糟糕,真的很糟糕!

……

米国,纽约,一家刚刚成立的小型游戏公司,几个年轻人兴奋的互相拍掌。

“啊哈,我们的游戏刚刚卖出去了三万份!我们的盈利就有二十万美元,这简直就是暴利啊。”

另外一个年轻人在一旁拿着一瓶刚刚打开的啤酒咕嘟嘟的灌着,然后擦了擦嘴兴奋的说:“我们制作的这款游戏仅仅只用了半个月,这岂不是代表我们每个人的产值半个月就有二十万?还有比这更爽的工作吗?”

“没有!”

几个年轻人异口同声的喊着。

他们心潮澎湃,心中有着无限豪情,感觉自己找到了自己未来奉献终生的事业。

这钱赚的真是太快了!

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