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275 未来的愿景

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关于游戏引擎的授权,在曰本悄悄的分配好了利益,然后他们共同杀向米国市场,希望通过在米国市场的成就来证明自己的能力。

竹游星也自然是其中一员。

在毁灭战士正式发售之前,还有其他几款由竹游星监督的游戏正式发售。

不过这次竹游星仅仅只是参与监督,但却并不怎么再投入过多的精力。

其中包括勇者斗恶龙的56两部,还有最终幻想6一部。

作为当下最经典的两款RPG游戏,不论是在曰本还是在米国都已经达到了家喻户晓的程度。

两款游戏最疯狂的时候都可以达到接近万人空巷的地步,十分的火爆。

作为最终幻想的正统续作第六部,其独具一格的世界观设定和带着一点悲情的剧情故事,已经笼络到了很多很多的玩家。

不过大部分玩家游玩的时候都还没有全情投入到最终幻想世界观中,他们还像是一个看客一样,显然故事哪怕真的很吸引人,但却还达不到让他们疯狂的程度。

不过接下来,竹游星就已经准备好了一个大招,一个专门针对这些人的超级大招。

那就是最终幻想的第七部。

在最终幻想历史中,第七部也具有一个十分显著的里程碑意义,是游戏历史中一个不可磨灭的记忆点。

而竹游星自身也同样有幸体验过这款游戏,他也同样为这款游戏中的故事而悲伤过。

现在,该轮到他亲自给这个世界的人展示一下这款最经典的游戏了。

而且,这一次他还计划着投入更多的资金,在原世界中最终幻想7在当时的技术力下投入了两亿多美元的超高成本,那也是当时世界上罕见的大投入游戏。

而大投入带来的就是超高额的回报,成为一世经典。

这次,他要投入更多,不过在此之前,他还需要将特效团队真正组建完成。

毁灭战士就是一次对自身游戏制作能力的考验,考验自己到底能不能将游戏的开发级别拉的更高一些。

时间也不知不觉间来到了1997年的六月。

经过接近半年时间的宣传,毁灭战士便正式在SFC上与PC游戏机上登录。

因为SFC 的机能限制,SFC上的毁灭战士实际上的游玩效果并不是特别好,但是也同样是一个足够令人惊艳的游戏。

而在PC上,毁灭战士取得了十分惊人的反响。

仅仅只是发售当日,PC版便销售出超过十万张游戏光盘。

然后次日运行毁灭战士的电脑就超过了十五万。

这是一个十分恐怖的数字。

哪怕是此时此刻最强悍的个人电脑系统开发商摩根集团,他们也做不到第一款产品就能拥有如此惊人的扩散能力。

毁灭战士就像是泄闸的洪水一样,家中但凡是拥有个人电脑的米国人都会考虑购买一款尝尝鲜。

而在SFC这边,则是更加推荐同捆购买适配SFC的键盘与鼠标,这样也同样可以更加流畅的游玩第一人称射击游戏。

所以连带着卖外设,再加上游戏本体的销售,首日销售也达到了四十多万。

宣传效果很不错,总体成绩也十分的喜人,这是一个很好的开始。

玩家们并不懂得为什么游戏这么吸引人。

他们只感觉自己将游戏买过来,并且运行开始后,他们就有些走不动路。


但是在米国,毁灭战士却引起了轩然大波。

首周销量:两百万,其中PC版的销量超过五十万,主机销量一百五十万。

在过去,绝大多数的人会将PC电脑列为工作和学习用途的东西。

哪怕已经开始有人发现商机,并且尝试在PC上发布游戏,也还是没有造成多大的影响力。

在某一家米国的广告公司内,一位主管给一位员工下达了今天的工作任务,然后就让这个员工自己去回到工位。

而这位年轻人则略微兴奋的拿着一张光碟偷偷摸摸的来到了自己的办公位。

然后他小心翼翼的打开承载光碟的光驱,将光碟放入其中,然后开始悄悄的安装毁灭战士。

整个过程都很隐蔽,他尽可能的让人不去注意到自己这一边。

等到毁灭战士安装完毕后,他略微松了一口气,然后将光碟取出,珍而重之的将毁灭公爵的光碟放入保存的盒子中,接着便兴奋的点开了已经在PC桌面上出现的那

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